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LaTrobe Tech Week Open House 2024

Un micrositio de evento de un mes para la Tech Week de Cremorne Digital Hub, con un mapa interactivo Atlist para navegar startups, negocios y sedes de evento locales en todo el distrito.

Diseño y Desarrollo Web B2B
Diseño de Experiencia de Usuario (UX)
Diseño Web a Medida (UI)
Contenido
Resumen
El Desafío
Nuestro Enfoque
Tecnologías y Herramientas

Sobre Este Proyecto

La Universidad La Trobe, con sede en Melbourne, se asoció con Cremorne Digital Hub para lanzar Tech Week Open House 2024, un evento que destaca el rol emergente de Cremorne como distrito tecnológico y de innovación en Australia. La semana reunió a startups, empresas establecidas y sedes culturales de toda la zona, invitando al público a explorar los negocios y la producción creativa concentrada en el distrito.

El equipo organizador necesitaba un único punto de entrada digital para el evento. El sitio tenía que comunicar el espíritu del ecosistema de Cremorne, darles a los asistentes una forma clara de navegar decenas de ubicaciones participantes en el distrito, y entregar una experiencia pulida optimizada para uso móvil durante el evento mismo, todo dentro de un cronograma comprimido antes de que abrieran las puertas.

Menta entregó el diseño y desarrollo web completo en Webflow en el plazo de un mes, organizado alrededor de tres prioridades: una presentación visualmente distintiva alineada con la posición institucional de La Trobe, un mapa interactivo embebido para el descubrimiento de sedes, y una estructura editorial que destacara claramente a las organizaciones participantes. El sitio sirvió como el punto de referencia central del evento para el público durante la Tech Week, con el mapa interactivo llevando la mayor parte de la navegación en terreno.

El Desafío

DESAFÍO 1

Ir Más Allá de los Mapas Estáticos para la Navegación del Evento

Con decenas de sedes participantes distribuidas por el distrito de Cremorne, una lista de direcciones estática o un mapa embebido básico no le darían a los asistentes el nivel de contexto que necesitaban para planificar su visita. La experiencia del evento requería un mapa que pudiera llevar detalles de sede, fotografía, categorización y enlaces directos sin forzar al usuario a salir del sitio.

DESAFÍO 2

Ventana de Producción Comprimida

El sitio tenía que entregarse listo para el evento en vivo en aproximadamente un mes, cubriendo diseño, desarrollo, integración de contenido y control de calidad. No había margen para una fase de descubrimiento extendida ni para iteraciones de rediseño una vez que empezara el desarrollo.

DESAFÍO 3

Experiencia Móvil Pulida para Asistentes en el Lugar

El caso de uso principal del sitio eran asistentes en dispositivos móviles navegando entre sedes durante el evento mismo. Cualquier cosa por debajo de una experiencia móvil pulida habría afectado la accesibilidad del evento y la utilidad del sitio como herramienta de navegación en tiempo real.

Nuestro Enfoque

Solución 1

Integración de Atlist para Mapa Interactivo Personalizado

Se eligió Atlist por sobre los embeds estándar de Google Maps por su flexibilidad de estilo, la posibilidad de capas de metadatos de sede, y el soporte de marcadores y popovers personalizados. El mapa se convirtió en un elemento interactivo central del sitio, permitiendo a los asistentes explorar sedes por tipo, ubicación y asociación con el evento, totalmente integrado en el lenguaje visual del resto de la página.

Solución 2

Construcción Basada en Componentes con Relume

Para comprimir el cronograma de producción sin comprometer la calidad visual, el sitio se construyó usando la librería Relume como punto de partida para los componentes de layout, personalizados para alinearse con la identidad visual de Cremorne. Esto permitió que el desarrollo y el diseño avanzaran en paralelo, con decisiones de estructura tomadas temprano y personalización aplicada sobre una base validada.

Solución 3

Implementación Optimizada para Móvil en Webflow

Los breakpoints móviles recibieron atención explícita tanto en diseño como en desarrollo. Se priorizaron las interacciones táctiles en el mapa, las cargas de página se mantuvieron livianas para conexiones en movimiento, y la jerarquía de contenido se ajustó para el escaneo en pantallas pequeñas. La experiencia de desktop se desarrolló en paralelo, compartiendo el mismo contenido y sistema visual.

Tecnologías y Herramientas

Cada proyecto requiere las herramientas correctas. Esto es lo que impulsó esta implementación.
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